命运评论综述
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今年最热门的游戏之一《命运》在本周发布,引起了极大的轰动,这理所当然——毕竟,这是 Bungie 自创作《光环》以来推出的第一款新游戏。由于服务器直到发布前一天才上线,因此撰写评论需要一些时间,但其中许多评论现在已经发布到网上,我们在下面为您收集了这些评论。
本周游戏发布之前,你可能已经对它有了一定的看法,这要归功于今年夏天的测试版,当时有超过 460 万玩家试玩了这款融合了 MMO 和 FPS 类型的游戏。无论人们怎么想,《命运》在发布第一天就取得了令人印象深刻的 5 亿美元收入。
《命运》目前为玩家提供的内容将很快得到扩展,因为 Bungie 已经宣布了一系列即将推出的游戏内活动,包括首次突袭。除此之外,还有两个 DLC 包和持续支持计划(加上多人游戏),Bungie 表示,这将使你永远无法“完成”游戏。
事实是否如此还有待观察。现在,请查看下面的第一批评论。如需更多信息,请查看 GameSpot 姊妹网站 Metacritic。
“您可以通过《命运》故事的收尾来总结它。在最后一个老套的结束场景结束后,火力小队成员将获得相同的武器(无论级别)和少量货币。这提醒你你是多么的平凡,这是一个制作华丽但问题重重的游戏的大结局,它在基本功上很出色,但缺乏创造力和内涵。它是射击游戏形式的角色扮演游戏——一座建在坚实基础上的空房子。”[完整评论]
“作为一款普通的游戏,《命运》是经常相互矛盾的元素的令人困惑的组合——它表现得雄心勃勃,几乎自吹自擂,但同时又显得出奇的安全和内敛。它想在射击游戏中分得一杯羹,同时又拥有 MMO 的长寿性——但它缺乏前者的战斗复杂性,以及后者所固有的丰富内容。”[完整评论]
“但是,是的,其出色的图形经常使游戏的机械基础更加令人失望。《命运》中有一些很酷的闪光点,但很多地方感觉就像是由那些不确定自己在设计什么类型的游戏的人设计的游戏。” [完整评论]
“游戏玩法是从其他游戏中汲取的灵感,旨在创造更出色的体验。《无主之地》在提供战利品和角色成长感方面做得更好,《光晕》在提供科幻射击冒险方面做得更好,而且有很多 MMO 游戏在‘共享世界’方面做得更出色。《命运》处于多款游戏的阴影之下,从每款游戏中吸取一点,但并没有真正做出任何出色的作品。这是一个典型的例子,说明模糊的‘内容’概念如何被用来夸大游戏,而没有给游戏添加任何内容。《命运》中有很多‘东西’。你永远不会想做某事……但它在提供做任何事情的动力方面很糟糕。”[完整评论]
“命运总是引人入胜,令人着迷的远景,虽然没有那么多玩家,但其他玩家却在困扰着它,但它并不总是那么吸引人。去掉那些在线功能,你只剩下一款令人放心的、磨人的射击游戏,它的职业能力让人振奋,但叙事的缺陷和总体缺乏趣味性让人失望。毫无疑问,这是值得购买的游戏,但考虑到 Bungie 和 Activision 的投资规模,以及演示中飙升的超凡脱俗,我希望它能更宏伟一些。”[完整评论]
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